Игровой движок: машина правил и изображений
Что происходит между нажатием кнопки и следующим кадром: сцены, ввод, физика, звук и ограничения реального времени.
Миры, которые отвечают на действие. Движки, визуальные системы и история интерактивного опыта.
Что происходит между нажатием кнопки и следующим кадром: сцены, ввод, физика, звук и ограничения реального времени.
Прямое освещение, тени и непрямой свет решают разные задачи. Сцена становится убедительной, когда эти решения согласованы.
Случайность выбирает варианты, а ограничения превращают их в пространство, которое можно пройти, проверить и воспроизвести.
Код, оборудование, управление и документация участвуют в игровом опыте. Запись прохождения хранит свидетельство, но не всю интерактивность.